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玩家讲述自己桃花和大理职业的PK感受

我是神雕侠侣手机版傲视江湖服75级桃花,另外一个号是76大理。玩的时间不长,可能接触的游戏内容也不够全面,只想针对我在玩的桃花和大理聊聊PK的感受。

选职业的时候就认为2D回合制游戏控制系一定是相对比较重要的,奶一定是人人要的。但事实却超出我的想象。

一、我认为2D回合制控制系重要,是因为几率是最关键且最有趣的。但桃花的封一点都看不到几率的重要性,因为你不可能让封命中很低,否则没人用。但是一旦封住可就是4回合,而且往往桃花会封一个威胁最大的对方职业,所以命中很高就太赖了。所以现在的桃花是有些赖了

为什么不让桃花的技能都更具有随机性呢。例如封印是随机封1个人,并且被封住的人每一回合都有几率抗封一次,如果抗封成功下一回合就可以行动。或者让弹指神通发挥其应该有的随机功效,全体范围,随机1-5个混乱1回合。让桃花拥有其应该拥有的随机控制吧。另外说一句,桃花最快是对的,但如此目标明确的高命中长期控制的确会造成游戏内的不公平。

二、我认为2D回合制里奶是一定要的,你想大家蹲在一个房间里打架,总不见得中途出门喝奶吧。结果发现除了过剧情,其他时候一个大理还不如个丐帮来的实用,快速搞定一波带走,要奶干嘛?丐帮1回合的伤害差不多让大理1回合加回来,粗看是不错的,但有没有想过丐帮速度比大理快多少,丐帮三连加上他自己的单体宠暴击基本就可以秒1个目标了(甚至直接可以秒大理了),大理连还手的机会都没就躺地上了,或者看着伙伴躺地上了。更别说古墓的伤害大理根本就加不回来,桃花一个封大理就可以去吃晚饭了。并不是说丐帮或者古墓或者桃花太强,而是攻大于防的设置使得大理如此暗淡。

虽然我等级低,5V5玩得少,但我相信人越多的PK中越不需要大理(因为人越多防的收益越小)。但为啥剧情要奶呢?因为剧情中都是持久战,需要持久的回复。为什么不给大理些生存空间,让防御大于攻击,让一个队伍众多伙伴能否成功集火秒掉一个(而不是一个人+宠直接秒掉一个人)成为输赢的关键呢。

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